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《魔塔獵人(Tower Hunter:Erza’s Trial)》是由IceSitruuna制作發行的一款精美的橫版動作遊戲。遊戲融合了roguelite核心要素,并采用卡通渲染風格來呈現,因此遊戲畫質十分細緻華麗。
遊戲名稱:魔塔獵人
英文名稱:Tower Hunter: Erza’s Trial
遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲
遊戲制作:IceSitruuna
遊戲發行:IceSitruuna
遊戲平台:PC
發售時間:2019年10月12日
遊戲背景
類似小時候玩的魔塔遊戲,巨大的魔塔中塞滿了各種魔物,作爲探險家的熊孩子主角作死非要去裏面冒險證明自己的強大,記憶中的魔塔是RPG,本作是roguelike動作冒險,遊戲難度更大,因爲一旦死亡,遊戲就會從最開始的地方重新開始。
遊戲内容
Roguelike+類銀河戰士惡魔城+日本動畫,玩家将在随機模塊組合而成的巨塔世界中不停的向上進發,巨塔中擁有各種不同的地理環境,探索與挑戰同在。由于主角Erza和魔王的契約,每當Erza死亡的時候都能被魔王使用時空魔法傳送回最初設置的地點,在不斷的輪回中,弱小的Erza将變得越來越強大,越來越接近挑戰的目标。
魔塔内的世界仿佛被一個調皮的神靈所主導,戰勝boss之後會有卡片從天而降。
帝國根據卡片的稀有度爲那些在塔中探險的人們賦予了不同等級的榮譽獵人執照。獵人執照在帝國中幾乎等同于地位與實力。無數貴族爲了地位與榮耀争相前往魔塔挑戰,但是他們都沒有我們的主角Erza那麽幸運。
Erza小時候因爲某些事件和魔王建立了契約,得以在面臨死亡的時候輪回重生,類似re0的設定天生适合Roguelike遊戲,得益于這個特殊能力,Erza将可能到達人類未曾探索的領域。
Roguelike類遊戲的一大特點就是不會有檢查點保存進度,一旦死亡就會面臨巨大的損失,我們自然也會遵循這個基本要點,但是玩家仍然是能夠在每次的冒險中積累下一部分資源,這些資源将用來開啓更多的技能,讓角色能夠去到更廣闊的空間,并且變得更加強大。玩家越來越熟練的操作、反應力和戰鬥技巧加上獲得的更多,更強能力與裝備的主角,将有助于在魔塔中走得更高更遠。
遊戲特色
橫版2.5d卡通渲染風格:流暢動感的畫面表現。
平滑的操控:閃避可以取消招式的硬直,跳躍可以細微的修正力度與方向。
魂味戰鬥:補給有限,更加強調立回與閃避,不同的招式與武器各有妙用。
每類武器都有獨有的連招:輕重組合攻擊而形成連招,輸出與閃避相得益彰。
複活惡魔城中經典的指令出招系統:武器技和魔法需要一些簡單的指令才能觸發。
特殊的符文芯片系統:玩家每一次冒險都對被動技能的選擇和強化的方向進行更多的選擇。
執照系統:通過關卡的速度和達成特殊條件可以獲取不同的獵人執照。除了成就展示以外,也會有其他的作用。
隐藏探索:可被破壞的秘密通道、必須要用對應顔色鑰匙才能開啓的封印門,刺激與危險同在。
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